محصولات برند ریزر Razer
برند ریزر همواره یکی از برندگان جوایز نمایشگاه CES بوده است. این شرکت با عرضهی محصولات باکیفیت با طراحی ویژه، هرساله توانسته جایزههای متعددی را از این نمایشگاه کسب کند و توجه مخاطبان را بیش از پیش به خود جلب کند.
برخی از گزارشهای آماری، سهم ریزر را از تجهیزات جانبی گیمینگ حدود ۳۰ درصد عنوان میکنند. در حال حاضر این شرکت ارزشی بیش از یک میلیارد دلار دارد و شرکتهای بزرگی همچون مایکروسافت ، به عنوان خریداران احتمالی آن مطرح شدهاند. علاوه بر آن، ریزر در لیست استارتاپهای یونیکورن فورچون نیز قرار دارد.
تاریخچه تاسیس
اولین همکاریهای تیم موسس ریزر به سال ۱۹۹۸ باز میگردد. در این سال، شرکت Karna حق امتیاز یک فناوری ردیابی مکانیکی پرسرعت را خریداری کرد تا روی پتانسیلهای آن در بازارهای مختلف تحقیق کند. هدف نهایی آنها کشف قابلیتهای بالقوهی این سیستم برای استفاده در صنایعی همچون خودروسازی و پزشکی بود. رابرت کراکف که به عنوان یکی از مدیران این شرکت فعالیت میکرد، در دیداری با مین-لینگ تان نظرات او را در ارتباط با استفاده از این تکنولوژی در صنعت گیمینگ دریافت کرد. تان در آن زمان یک بازیکن حرفهای بازیهای ویدیویی بود و عقیده داشت میتوان از فناوری جدید در ساخت لوازم جانبی گیمینگ استفاده کرد.در ابتدای کار، شرکت کارنا مسئولیت انطباق این فناوری با دنیای گیمینگ را بر عهده گرفت و تان نیز وظیفهی طراحی خاص محصولات نهایی را عهدهدار شد. یک سال بعد، شرکت کارنا اولین ماوس مخصوص گیمینگ جهان را معرفی کرد. این محصول که Razer Boomslang نام داشت، انقلابی در صنعت گیمینگ کامپیوتری ایجاد کرد و استانداردهای جدید را به آن معرفی کرد.
در سال ۲۰۰۰ ، مسابقات بازیهای ویدیویی که امروزه با نام esports شناخته میشوند، به طور جدی برگزار شدند. کارنا به عنوان اسپانسر مسابقهای که تحت برند ریزر و با نام Razer Cyber Athlete برگزار میشد، اعتبار زیادی کسب کرد. جایزهی ۱۰۰ هزار دلاری این دوره از مسابقات در نوع خود بیسابقه بود و نفش مهمی در شهرت برند کارنا و ریزر داشت.
در نهایت، بحرانهای مالی و ترکیدن حباب داتکام در سال ۲۰۰۰ باعث شد تا شرکت کارنا تمامی نیروهای خود را اخراج کند و به نوعی ورشکست شود.
بازگشت با قدرت
پس از تعطیلی شرکت کارنا، مین-لیانگ که حاضر نبود از رویای طراحی محصولات برای گیمرهای دست بکشد، بار دیگر سراغ رابرت رفت تا این بار برند را تحت عنوان شرکتی انحصاری ثبت کند. آنها امتیاز برند ریزر را در اختیار داشتند و در سال ۲۰۰۵ شرکت خود را بهصورت رسمی ثبت کردند. مین وظیفهی مدیریت اجرایی، مدیریت خلاقیت و طراحی محصولات را بر عهده داشت و رابرت به عنوان مدیر اصلی شرکت مشغول به کار شد. این دو نفر از همان ابتدا هدف خود را روی ایجاد انقلابی در دنیای گیمینگ متمرکز کردند.
مین از همان ابتدا بر این باور بود که یک شرکت تولید تجهیزات بازی ویدیویی باید حتما کارمندان گیمر داشته باشد. او شعار «For Gamers, By Gamers» را برای شرکت انتخاب کرد که تا به امروز هم به عنوان شعار اصلی ریزر شناخته میشود.
اولین محصولی که پس از بازسازی گروه ریزر ساخته شد، Razer Diamondback بود. این محصول که بازطراحی ماوس گیمینگ قبلی بود، با همکاری مین و تعدادی از برترین مهندسان و طراحان صنعتی جهان تولید شد. دایاموندبک به سرعت به یکی از پرفروشترین تجهیزات گیمینگ جهان تبدیل شد. محصول انقلابی بعدی، Razer Copperhead بود که به عنوان اوین ماوس گیمینگ با دقت ۲۰۰۰dpi به بازار عرضه شد. پس از موفقیت دایاموندبک، کاپرهد نیز تحسین تمامی فعالات صنعت گیمینگ را به همراه داشت.
حضور جدی ریزر در رویدادهای جهانی با نمایشگاه CES سال ۲۰۰۶ شروع شد. آنها با ماوس Tarantula به این رویداد رفتند و به جمع فینالستهای برترین محصولات نمایشگاه راه یافتند. این ماوس قابلیتهای بالایی داشت که هنوز هم به عنوان استانداردی در دنیای گیمینگ شناخته میشود.
همکاری با مایکروسافت
اولین همکاری این استارتاپ تازه تاسیس با یک شرکت بزرگ به همان سال ۲۰۰۶ باز میگردد. زمانی که تیم تحقیق و توسعهی ریزر به کمک مایکروسافت رفتند تا اولین سختافزار گیمینگ را برای این غول دنیای فناوری طراحی کنند. Microsoft Habu به عنوان نتیجهی این همکاری ساخته شد و به عنوان اولین ماوس گیمینگ مایکروسافت به بازار عرضه شد. فناوریهای استفاده شده در ساخت این محصول، همگی در آزمایشگاههای حرفهای ریزر و با دقت محصولات اصلی این شرکت به کار گرفته شدند.
محصول دیگری که ریزر با همکاری مایکروسافت تولید کرد، کیبورد گیمینگ Reclusa بود که با حضور در نمایشگاه CES سال ۲۰۰۷، به عنوان یکی از بهترین محصولات انتخاب شد.
سال ۲۰۰۶ برای ریزر با تولید چند محصول انقلابی دیگر نیز همراه بود. آنها اولین هدست گیمینگ خود را با نام Barracuda به بازار عرضه کردند. این محصول برای اولین بار از فناوری جانمایی ۵.۱ برای پخش صدای بازیها استفاده میکرد. محصول موفق دیگر این استارتاپ در آن سال، ماوس DeathAdder بود که پس از سالها تحقیقات ارگونومیک، با طراحی خاص و زیبا به بازار عرضه شد. DeathAdder نیز موفقیت ماوسهای قبلی ریزر را در بازار تکرار کرد.
گسترش بازارهای بینالمللی
ریزر در سال ۲۰۰۷ دفتری در سئول تاسیس کرد. هدف این شرکت از تاسیس دفتر سئول، ورود به پایتخت بازیهای ویدیویی یعنی کرهی جنوبی بود تا با گیمرهای حرفهای به منظور آزمایش محصولات شرکت همکاری کند. این اقدام ریزر، رقبای تازه تاسیس را نیز بر آن داشت که با شعارها و ادعاهای تبلیغاتی مشابه وارد عرصه شوند. بسیاری از آنها مانند ریزر ادعا میکردند که محصولاتشان را با همکاری گیمرهای حرفهای تولید میکنند. در این میان ریزر فعالیت خود را گسترش داد و بار دیگر محصولی خارقالعاده به بازار عرضه کرد. Razer Lachesis محصولی بود که در این سال تولید شد و برای اولین بار از سنسور ۴۰۰۰dpi در آن استفاده شد. تا آن زمان هیچ ماوسی در بازار چنین دقتی نداشت و بار دیگر، ریزر مرزهای فناوری گیمینگ را جابجا کرد.پس از این ماوس، ریزر دو محصول دیگر نیز در آن سال به بازار عرضه کرد تا حضور خود را در صنعت تجهیزات جانبی جدیتر کند. کیبورد Lycosa و هدست Piranha، نام محصولاتی بودند که پس از عرضه توسط این شرکت، توسط بسیاری از گیمرهای حرفهای در مسابقات سراسری استفاده شدند و پس از مدتی، به ابزار الزامی اکثر گیمرها تبدیل شدند.
.