فناوری QSSR به PS5 معمولی رسید
مقدمه

سونی از فناوری Quick Spectral Super Resolution یا QSSR برای پلیاستیشن ۵ معمولی رونمایی کرده است؛ راهکاری برای ارتقای تصویر با کمک هوش مصنوعی که قرار است جزئیات و پایداری تصویر را بهتر کند. نخستین بازیهایی که این گزینه را دریافت میکنند Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei هستند.
نکته مهم برای کاربران این است که QSSR یک تنظیم سراسری در منوی خود کنسول نیست. این قابلیت باید توسط سازنده هر بازی پشتیبانی شود و در بازیهای اولیه، از طریق وصله بهعنوان یک گزینه گرافیکی جدید اضافه میشود.
QSSR چیست و چه تفاوتی با PSSR دارد؟

QSSR نسخهای سبکتر و سریعتر از رویکرد ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی سونی است. سونی میگوید این فناوری از معماری سادهتر شبکه عصبی و پیادهسازی بهینهشده برای توان پردازشی PS5 استفاده میکند. هدف آن، افزایش وضوح جزئیات و کاهش ناپایداریهای تصویر در حرکت است؛ مواردی که معمولاً در لبه اجسام، جزئیات دوردست، پوشش گیاهی و صحنههای شلوغ بیشتر دیده میشوند.
این فناوری را نباید با PSSR اشتباه گرفت. PSSR راهکار پیشرفتهتر سونی برای PS5 Pro است و همچنان گزینه سطح بالاتر این شرکت محسوب میشود. بنابراین انتشار QSSR به این معنی نیست که PS5 استاندارد دقیقاً همان خروجی یا توان گرافیکی PS5 Pro را دریافت میکند؛ بلکه بخشی از مزیتهای ارتقای تصویر هوشمند با محدودیتهای سختافزاری مدل معمولی به آن منتقل میشود.
کدام بازیها ابتدا QSSR را دریافت میکنند؟
طبق اعلام رسمی سونی، Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei نخستین بازیهای مجهز به کتابخانه QSSR هستند و با بهروزرسانی، گزینه گرافیکی مربوط را دریافت میکنند. سونی همچنین اعلام کرده است که این کتابخانه بهصورت گسترده در اختیار توسعهدهندگان پلیاستیشن قرار میگیرد؛ با این حال، فهرست قطعی بازیهای بعدی یا زمانبندی عرضه آنها هنوز اعلام نشده است.
پس اگر یکی از این دو بازی را دارید، ابتدا مطمئن شوید بازی به آخرین نسخه بهروزرسانی شده است و سپس بخش تنظیمات گرافیکی آن را بررسی کنید. برای سایر بازیها نیز صرف داشتن PS5 بهتنهایی کافی نیست و باید منتظر پشتیبانی رسمی سازنده همان بازی ماند.
این تغییر برای کاربران PS5 چه اهمیتی دارد؟
در نسل فعلی کنسولها، بازیها اغلب میان کیفیت تصویر بالاتر و نرخ فریم روانتر تعادل برقرار میکنند. ارتقای تصویر میتواند به بازی اجازه دهد تصویر را با وضوح داخلی پایینتر رندر کند و سپس خروجی را با جزئیات و ثبات بهتر به نمایشگر برساند. در نتیجه، توسعهدهنده ممکن است فضای بیشتری برای انتخاب میان حالتهای کیفیت و عملکرد داشته باشد؛ اما نتیجه نهایی به موتور بازی، نوع صحنه، تنظیمات انتخابشده و کیفیت پیادهسازی در هر عنوان بستگی دارد.
برای کاربران ایرانی که PS5 معمولی دارند، مهمترین نکته این است که QSSR میتواند عمر فنی کنسول را در بازیهای پشتیبانیشده بهتر کند، بدون آنکه نیاز به تغییر سختافزار باشد. با این حال، نباید انتظار داشت همه بازیها فوراً بهروزرسانی شوند یا تفاوت تصویر در همه صحنهها یکسان باشد. کیفیت نمایشگر، فاصله نشستن و حالت گرافیکی انتخابی هم در میزان تفاوت قابل مشاهده اثر دارند.
جمعبندی
QSSR یک قابلیت تازه و وابسته به بازی برای PS5 استاندارد است، نه جایگزین کامل PSSR در PS5 Pro و نه یک گزینه عمومی برای همه بازیها. آغاز پشتیبانی با Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei نشان میدهد سونی قصد دارد ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی را به کنسول اصلی خود هم گسترش دهد. برای اطلاع از جزئیات رسمی فناوری و بازیهای آغازین، به اعلامیه پلیاستیشن مراجعه کنید.
