برسی بازی The Finals
The Finals تازگی نادری را در ژانر چند نفره رقابتی ارائه می دهد و به دلیل تخریب محیطی بسیار زیاد، خطرات مبتنی بر فیزیک و زرادخانه ابزارهای عجیب و غریب، استراتژی های خلاقانه را در عناوین دیگر غیرممکن ترغیب می کند. این تیراندازی اول شخص در میان یک نمایش بازی دیجیتالی رخ میدهد که در آن تعداد تیمهای سهنفره مختلف بر سر ذخیرههای پول در قالبی متمرکز بر هدف مبارزه میکنند. فینال به بهترین وجه غیرقابل پیشبینی است: رویدادهای نمایش بازی مانند بارش شهابی یا لیزرهای مداری مسیرهایی را که قبلاً به خاطر سپرده شدهاند، نقشهبرداری مجدد میکنند، انواع نقشهها مانند سکوهای متحرک یا سازههای معلق میتوانند اهداف را مبهم کنند، و بهترین نقشههای دفاعی تیم شما اغلب با تخریب ساختمانها از بین میرود. در اطراف شما.
توسعهدهنده استودیوی Embark تسلط خود را بر Unreal Engine با طراحیهای سطح فوقالعاده و کاملاً تخریبپذیر به نمایش میگذارد که مانور دادن فوقالعاده سرگرمکننده است. موناکو، لاس وگاس، سئول، و استادیوم اسکای وی - چهار نقشه موجود در زمان انتشار - به استراتژیهای متمایز و ویژگیهای عناصر تصادفیای نیاز دارند که هر مسابقه را به طرز چشمگیری پویا میکند. ممکن است نقشهای را بارگذاری کنید و آن را در دست ساخت یا غیرقابل تشخیص بیابید، مانند زمانی که طوفانهای شن وگاس را با تپههای شنی عظیم پوشاندهاند.
این بازی دارای سه کلاس منحصر به فرد است: Heavy، Medium و Light. Heavies می تواند یک نارنجک راکت پیشران، شعله افکن، سپر انرژی، یک پتک عظیم، یا یک تفنگ چسب را مجهز کند که به کاربر اجازه می دهد دیوارها و پوشش موقتی ایجاد کند. رسانه ها بسیار شبیه به نقش پشتیبانی هستند و دارای گزینه ای برای تجهیز یک پرتو درمانی، برجک خودکار، سیستم های زیپ لاین، پدهای پرش و دفیبریلاتورها برای احیای سریع هستند. در نهایت، کلاس Light در پیمایش قلاب و ابزارهای نامرئی متعدد تخصص دارد. هر نقشی برای کاوش رضایت بخش است و امکانات متعددی را برای بازی اضطراری ارائه می دهد. مشاهده هم افزایی های درخشان مانند پیش راندن Cashout - هدفی شبیه خودپرداز - به طرف مقابل میدان با استفاده از موشک Heavy برای پرتاب جسم به بالای پد پرش متوسط، من را پرانرژی و کنجکاو می کند. در نهایت، همکاری تیمی برای موفقیت در فینال ها بسیار مهم است، زیرا سقف مهارت با این ترکیب تجهیزات قوی بسیار بالاتر می شود.
قطع کردن تلاش یک تیم دشمن برای سرقت هدف (دستگاهی شبیه خودپرداز) با خراب کردن زمین که زیر آنها است با یک بسته RPG یا C4 و کمین کردن آنها در حالی که به طور غیرمنتظره به سطح پایینتری میافتند، فوقالعاده رضایتبخش است. از طرف دیگر، میتوانید با یک نارنجک به موقع از سقوط خطرناک جلوگیری کنید و یک طبقه یا پل موقتی را در جایی که قبلاً وجود نداشت ایجاد کنید. استراتژیهای واکنشپذیر و پرمخاطرهای که سیستم فیزیک تسهیل میکند، من را به یاد تصمیمهای وحشتناکی میاندازد که بهترین بازیهای مبارزهای را تعریف میکنند.