نقد و برسی Asgard's Wrath 2
Asgard's Wrath 2 در دریایی از عناوین واقعیت مجازی موجود در بازار امروز متمایز است. این دنباله بهعنوان قطعهای برای متا کوئست 3، تجربهای را ارائه میکند که به ندرت در این دسته دیده میشود، و ترکیبی هیجانانگیز از اکشن، طراحی پیچیده پازل و محیطهای نیمهباز را در کنار هم قرار میدهد. با استفاده هوشمندانه از مکانیک های VR، حتی پس از ده ها ساعت بازی، شگفتی های جدیدی را کشف می کنید. Asgard's Wrath 2 یک بازی واقعیت مجازی است که به سختی می توان آن را کنار گذاشت، حتی اگر عمر باتری Quest 3 اغلب به شما نیاز دارد. با این حال، در حالی که آن را قوی شروع می کند، در طول راه به چند مانع برخورد می کند.
Asgard's Wrath 2 بلافاصله اتفاقات بازی اول را دنبال می کند. خدای شرارت، لوکی، موفق به فرار شده است و این شما هستید که باید او را ردیابی کنید. تفاوت بزرگ اکنون این است که سفر شما را به دریاهای شنی وسیع مصر می برد، جایی که با خدایان دیگری روبرو می شوید که مایل به کمک به شما در جستجوی شما هستند.
دنیای عظیمی وجود دارد که فقط منتظر کاوش است، که وقتی به محیط اطرافم نگاه میکردم و به گسترهای از آنچه که بازیهای سانزارو ساخته بودند، حس هیبتی به من دست داد. علاوه بر این، استعداد بصری بازی، که صرفاً توسط یک هدست مستقل مانند Quest 3 قدرت میگیرد، از نقطهنظر فنی همچنان چشمگیر باقی میماند، زیرا من در این منظره زیبا در این اکشن RPG طولانی قدم میزدم.
همانطور که در بازی Asgard's Wrath 2 بازی می کنید، قهرمانان متمایز را با قوس های روایی مربوطه کنترل می کنید. به عنوان مثال، شما با آبراکساس جنگجو در حال سرقت مقبره روبرو می شوید. بعداً، شما پوره رودخانه Cyrene را در فصل خودش کنترل می کنید. شما همچنین با حیوانات مختلف همراه میشوید، مانند گراز که میتواند از گدازه عبور کند و پلنگی که میتواند باعث جامد شدن بلوکهای واهی شود. این مفاهیم، از نظر پیمایش و حل معما، عملکرد هر یک از همراهان را کاملاً منحصر به فرد می کند، اگرچه هوش مصنوعی در طول نبردها به طرز محسوسی دست و پا می زند. در برخی موارد، آنها حتی تا زمانی که به صورت دستی آن دشمن را هدف قرار ندهید، به دشمنی که در کنار آنها است حمله نمی کنند.
مکانیکهای رزمی، به لطف مجموعهای از سلاحهای هر قهرمان، مرزهای گیمپلی VR را میتوان فراتر برد. این زرادخانه سبک های بازی واقعا منحصر به فرد و با طراوت ایجاد می کند. به عنوان مثال، من به عنوان آبراکساس وارد معرکه میشدم، با شمشیر شلاقی در دست راستم در حالی که تبر را با دست چپم پرتاب میکردم، بریده میشدم. در همین حال، رنجر آلویلدا از من خواست که حرکات تلنگری سریع برای شلیک تیرهای جادویی مختلف انجام دهم. با کمال تعجب، پیچیده ترین شخصیت از نظر مکانیکی یک کاتب مرده به نام Djehuty بود. مجبور شدم هر دو دستم را جلوی هدستم بگذارم و یک حرکت کششی انجام دهم تا سر شخصیت را جدا کنم. سپس، من می توانستم از سر برای تصاحب دشمنان استفاده کنم.
متأسفانه، من چند مشکل با کنترل داشتم، به خصوص هنگام گرفتن سلاح، زیرا کنترلر در تشخیص عمل مشکل دارد، مگر اینکه من درست بنشینم. به همین ترتیب، پرتاب سلاح یا شلیک گلوله، حتی با فعال بودن گزینه های کمک هدف، خسته کننده و خسته کننده شد.
با این حال، جذاب ترین ویژگی Asgard's Wrath 2 پازل های آن است که نشان می دهد بازی های VR واقعاً چه چیزی را از نظر غوطه وری، خلاقیت و تعامل می توان به دست آورد. از آنجایی که شما به عنوان یک خدا بازی می کنید، می توانید از فرم الهی خود برای کنترل ساختارهای بزرگتر استفاده کنید، اغلب به شخصیت قهرمان خود تغییر دهید، که سپس با کمک همراهان حیوانات منطقه را طی می کند. بالاترین ستایشی که می توانم از Asgard's Wrath 2 بکنم این است که در برخی مواقع احساس می شود که علاقه مندان به بازی Zelda VR منتظر آن بوده اند. پازلهای اصلی بهعنوان مجموعههای بزرگ ارائه میشوند – لحظاتی که با رسیدن به این بخشها من را با تعجب و احساس رضایت از پیدا کردن راهحل پر کردند.
متأسفانه، فراوانی معماها منجر به گامهای ضعیف در طول بخشهای خاص میشود، مانند فرار از تلههای سیاهچال، اما متوجه میشوید که به جای یک نبرد رئیسجمهور اوج، بازی فکری دیگری در انتظار است. چند فصل آخر بازی نیز در مقایسه با قوسهای دو قهرمان اول، شتابزده به نظر میرسد.
Asgard's Wrath 2 همچنان دارای یک کمپین حماسی است که تکمیل آن می تواند بیش از 70 ساعت طول بکشد، پر از مکان ها، لانه ها و اسرار متعدد برای کشف. به همین ترتیب، پس از اتمام کار با کمپین و مناطق جهان، یک حالت سرکش بینهایت قابل پخش در انتظار شماست. علیرغم چند تردید، خشم 2 آسگارد همچنان هدیهای شایسته خدایان است.