Meta's Quest 3 ترکیب واقعیت با دنیای مجازی
چند ماه پیش، تلفیق دنیای واقعی و واقعیت مجازی را با وضوح فوق العاده بالا با هدست ویژن پرو اپل تجربه کردم. این هدست تا زمانی در سال 2024 در دسترس نخواهد بود. آخرین هدست متا، Quest 3، در 10 اکتبر(18 مهر) با قیمت 500 دلار(25.000.000 تومن) وارد بازار می شود، و همچنین واقعیت ترکیبی را با قیمت 3000 دلار کمتر ارائه می دهد. به نظر می رسد یک رویا به حقیقت پیوسته است، درست است؟
پیشنهاد Meta's Quest 3 دقیقاً مشابه Vision Pro نیست. ادامهی Quest 2، هدست واقعیت مجازی مورد علاقه من از سال 2020، یک نقطه میانی بین جریان اصلی و سطح بالا را هدف قرار میدهد که به راحتی نمیتوان به آن اشاره کرد. Quest Pro سال گذشته، که همچنین در واقعیت ترکیبی و ردیابی چشم اضافه شده بود، اکنون مانند یک فکر بعدی به نظر می رسد. در بیشتر موارد، Quest 3 بیشتر کارهایی را که Quest Pro انجام داد با نصف هزینه انجام می دهد ... و برخی از آن ها را بسیار بهتر انجام می دهد.با این حال، به عنوان یک کنسول بازی، مزایای Quest 3 نسبت به Quest 2 واضح تر است. گرافیک بهتر، صفحه نمایش با وضوح بالاتر، کنترلرهای بهبود یافته و عملکرد واقعیت ترکیبی اضافه شده وجود دارد. با این حال، آیا آنقدر خوب خواهد بود که مستحق ارتقا باشد؟ اگر شما یک گیمر سرسخت کوئست هستید، بله. برای کاربران معمولی VR، شاید نه، با توجه به اینکه 200 دلار گرانتر از Quest 2 است. پتانسیل Quest 3 به عنوان یک پلتفرم نسل بعدی بازی VR بزرگ است، اما پیشنهاد بازی VR هنوز هم تا حد زیادی یکسان است. در همین حال، PlayStation VR 2 مجهز به ردیابی چشم همچنان میتواند تجربههای بیشتری از بازی VR در سطح رایانه شخصی ایجاد کند، اگرچه فاصله بین آن و Quest 3 کم است.
یک چیز در حال حاضر واضح است: هدست Quest 3 به طور کلی بهبود یافته - با معرفی پردازنده جدید Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 - به نظر می رسد آینده نزدیک VR مستقل جریان اصلی باشد. حداقل تا زمانی که اپل (و احتمالاً هر آنچه که سامسونگ و گوگل روی آن کار می کنند) مقرون به صرفه تر باشد.
واقعیت ترکیبی: آغاز یک روند ترکیبی
عینکهای AR هنوز هم چندان مورد استفاده نیستند و متا به داشتن عینک نزدیک نیست. عینک هوشمند Ray-Ban که به تازگی معرفی شده است، مجهز به دوربین، میکروفون و اسپیکر است، اما چیزی بیشتر نیست.
در این میان، هدستهای واقعیت مجازی از ویژگیهای مشابه واقعیت افزوده استفاده میکنند. با استفاده از دوربینهای هدست برای نشان دادن ویدیوهای گذرا از دنیای واقعی در حالی که گرافیکهای واقعیت مجازی را پوشش میدهند، میتوانید به آنچه AR باید شبیه باشد نزدیک شوید. Quest Pro (و حتی Quest 2 تا حدی) می تواند این کار را انجام دهد و هدست های VR Varjo، Vive و Pico نیز می توانند این کار را انجام دهند. به نظر می رسد Vision Pro اپل این کار را به بهترین نحو انجام دهد، اما با قیمت 3499 دلار در سال آینده.
Quest 3 علاوه بر دوربین های رنگی با رزولوشن بالاتر، سنسورهای عمق نیز اضافه کرده است. این به آن اجازه می دهد تا اتاق را مشبک کند، کف، دیوارها، سقف و هر گونه مبلمان یا مانع را اسکن کند. این تضمین می کند که اشیاء مجازی می توانند از دیوارها بیرون بیایند، پشت اشیاء پنهان شوند و احساس کنند که به طور واقعی در اتاق قرار گرفته اند.
این شبیه به نحوه استفاده آیفونها از لیدار برای افزودن AR به صحنههای اتاق یا نحوه عملکرد HoloLens 2، Magic Leap و Vision Pro است. با این حال، دیدن آن در یک دستگاه 500 دلاری جالب است.
دوربین های عبور رنگی به طور قابل توجهی بهتر از Quest Pro هستند، اما نه به اندازه Vision Pro با وضوح بالا. آنها به اندازه کافی خوب هستند که دنیای سه بعدی اطراف من وجود دارد. من حتی می توانم صفحه ساعتم را بخوانم. گرافیک Quest 3 در نیمه راه با ویدیوی با رزولوشن پایین روبرو می شود و به طرز قانع کننده ای ترکیب شده است. به عنوان مثال: یک پورتال در بازی آینده Stranger Things به نظر می رسد که از دیوار بیرون می زند و شاخک های درخشانی در اطراف لبه ها می چرخند.
راهاندازی اتاق در Quest 3 نیز به صورت خودکار است، اکنون، جایی که دوربینها مناطق آزاد را برای بازی اسکن میکنند و پیدا میکنند. پس از ایجاد مرزها، میتوانم آنها را بکشم و مانند نحوه کار راهاندازی اتاق PSVR 2 آنها را تغییر دهم.
متا به وضوح بر پتانسیل واقعیت مختلط به عنوان مرز بزرگ بعدی خود تکیه می کند، پل احتمالی برای عینک های واقعیت افزوده آینده. دموهایی که دیدم همه بر روی بازی متمرکز بودند. یک تجربه بازی مقدماتی، به نام First Encounter، به نظر می رسد که یک سفینه فضایی از سقف شما و به اتاق شما برخورد می کند. شکار بیگانگان در اطراف خود، و انفجار آنها در حالی که قطعاتی از دیوارهای دنیای واقعی از بین می روند و با "سوراخ" در دنیای VR جایگزین می شوند، چیزهای جالبی برای خودنمایی است. با این حال، مشخص نیست که آیا بازیها بیشترین استفاده را از این اثرات خواهند داشت یا خیر.
بازی دیگری که من امتحان کردم، یک بازی رومیزی نشسته به نام BAM، یک میدان جنگی را بر روی فضای اتاق نشیمن شما شناور می کند. بازیکنان می توانند روبروی یکدیگر بنشینند و روی صفحه بازی خم شوند. برای مدتی سرگرم کننده است، اما من یک بازی دنیای واقعی تعاملی تر را ترجیح می دهم. شاید چیزی مانند مسابقه دادن روی زمین در اطراف صندلی، یا پینگ پنگ مجازی در یک اتاق واقعی.Quest 3 همان برنامهها و سیستمعامل Quest 2 را اجرا میکند، اما Meta قول 100 برنامه جدید یا بهروزرسانیشده Quest 3 را در سال جاری میدهد که به طور خاص از ویژگیهای منحصربهفرد Quest 3 بهرهمند خواهند شد. بر اساس دموی کوتاه اولیه من از برخی بازیهای آینده، به نظر میرسد که بسیاری از آنها ممکن است ترفندهای جدیدی را با واقعیت ترکیبی، مانند ترکیبهای ویژه سطح بازی در ویدیوهای دنیای واقعی، به کار ببرند. طراحی برای واقعیت ترکیبی بسیار متفاوت از واقعیت مجازی است، به این معنی که کلاس جدیدی از برنامه ها را می طلبد. اپلیکیشنهای بهینهسازی شده برای Quest Pro بسیار کم هستند. آیا متا برای Quest 3 عملکرد بهتری خواهد داشت یا بسیاری از نرم افزارهای اولیه آن بسیار شبیه به Quest 2 هستند؟یکی از حوزههایی که میتواند نحوه رویکرد متا به برنامهها را تغییر دهد Augments نام دارد. این ویجتهای واقعیت افزوده سال آینده وارد بازار میشوند و از برنامههای کوچک کوچک (مانند پخشکننده موسیقی iHeart) گرفته تا غنائم مجازی یا پوسترهایی که میتوانند در خانه واقعی شما آویزان شوند را شامل میشوند. چه مقدار از Augments چیزهای فریبنده خواهد بود و چه مقدار از طراحی ویجت تعاملی مفید خواهد بود؟ ما تا سال 2024 نمی دانیم.
بدون ردیابی چشم
برخلاف Quest Pro، PlayStation VR 2 و Vision Pro آینده، Quest 3 قابلیت ردیابی چشم را ندارد. این تصمیم احتمالاً به هزینه مربوط می شود، زیرا تراشه جدید XR2 Gen 2 کوالکام می تواند تا 10 دوربین (یا سنسور) را همزمان مدیریت کند. از آنجایی که متا از کنترلکنندهها و ردیابی دستی اختیاری برای رابطهای خود استفاده میکند، ضرر بزرگی برای کسی که از VR استفاده میکند، نیست. اما این بدان معناست که Quest 3 قادر نخواهد بود رابطی ایجاد کند که منعکس کننده آنچه اپل با چشم و دست در Vision Pro انجام می دهد، باشد.ردیابی چشم همچنین میتواند با استفاده از تکنیکی به نام رندر فووید (foveated rendering) به بهبود گرافیک کمک کند، که وضوح وضوح را مستقیماً در جایی که کسی به آن نگاه میکند واضحتر میکند. PlayStation VR 2 و Apple Vision Pro نیز از این مزیت استفاده خواهند کرد. Meta's Quest 3 مانند Quest 2 رندر فووید ثابتی را انجام می دهد، جایی که وضوح به آرامی به سمت لبه های نمایشگر کاهش می یابد، اما جایی که چشمان شما هستند را دنبال نمی کند.بدون ردیابی چشم یا ردیابی چهره همچنین به این معنی است که انیمیشنهای آواتار آنطور که میتوانند در Quest Pro شخصیسازی و متحرک به نظر نخواهند رسید. ممکن است مشکلی نداشته باشید، و شاید حتی ترجیح دهید نگران سوالات حریم خصوصی ردیابی چشم نباشید. اما، به این معنی است که Quest 3 احتمالاً هیچ امکانی برای مکالمه واقعی تر یا احساسات آواتار را پیش نمی برد.
صفحه نمایش و وضوح: یک مرحله دیگر
اخیراً از تجربههای VR ناراحت شدهام: OLED PlayStation VR 2، نسخه نمایشی Vision Pro من و زندگی با Quest Pro در سال گذشته. با این حال، Quest 3 در وضوح و وضوح نمایشگر پیشرفت بسیار خوبی دارد. لنزهای پنکیک جدید هدست جلویی را کوچکتر میکنند اما به VR کمک میکنند واضح به نظر برسد. نمایشگرهای LCD با رزولوشن 2064x2208 نیز عالی به نظر می رسند. با این حال، گاهی اوقات قدردانی از این خوب بودن سخت بود. Quest 2 هنوز هم به طور کلی تجربه فوق العاده ای را ارائه می دهد، حتی سه سال بعد.میدان دید بهتر است (110 درجه افقی و 96 درجه عمودی، در هر متا)، و تجربههای VR کمتر شبیه نگاه کردن به یک سوراخ است.
مناسب هدست: کوچکتر و عینک پسند (بیشتر)
طراحی هدست کوچکتر، اگرچه لزوماً واقعاً سبکتر نیست، اما در چهره من بسیار فشردهتر به نظر میرسد. تعدادی لوازم جانبی بند و هدبند، از جمله رنگها (که عالی به نظر میرسند) وجود دارد، اما بند الاستیک همراه آن بهخوبی روی سر من کشیده شده است، با یک قسمت عقب Y شکل که برای عبور موهای بلندتر طراحی شده است. موهای من کوتاه است.
کنترلرها: جمع و جورتر هستند، اما همچنان یکسان کار می کنند
مجموعه جدیدی از کنترلرهای Touch Plus حلقه های پلاستیکی بالای کنترلرهای قبلی Quest را از دست می دهند و شبیه کنترلرهای تکامل یافته ای هستند که با Quest Pro ارائه می شوند. اگرچه اینها متفاوت هستند: آنها فاقد دوربین های خود ردیاب کنترلرهای Touch Pro هستند که می توانند جداگانه خریداری شوند. آنها بهطور مؤثر همان حسی را دارند که کنترلکنندههای Quest معمولی در VR انجام میدهند، اگرچه با یک تکیه شست زاویهدار در کناره. مطمئناً قابل حملتر هستند و همچنان مانند قبل از باتریهای AA استفاده میکنند. هپتیک ها هم قرار است بهتر باشند، اما در دموهای من، آنقدرها متوجه آن نشدم.
عمر باتری: هنوز حدود 2 تا 3 ساعت
در یکی از دموهای من، باتری Quest 3 تمام شد. همین امر ممکن است همچنان در جلسات VR شما اتفاق بیفتد زیرا Quest 3 هنوز ساخته نشده است که با شارژ بیش از چند ساعت دوام بیاورد. یک داک شارژ جداگانه فروخته می شود که متا برای Quest 3 می سازد یا با USB-C شارژ می شود. مانند قبل، یک بند سر باتری طولانی نیز وجود دارد، اگرچه امیدوارم بند پلاستیکی این بند بیشتر از Quest 2 که من استفاده کردم که شکسته دوام بیاورد.
بازیها: انتظار اضافههای واقعیت ترکیبی زیادی را داشته باشید
من تعدادی دمو بازی را با Quest 3 در اوایل کارم امتحان کردم، اما هیچ چیزی که اجتماعی، بهره وری یا خلاقیت را نشان نمی داد. این یک نسخه 180 کامل از نسخه ی نمایشی Quest Pro من یک سال پیش بود که هیچ بازی را به نمایش نمی گذاشت و روی کار و امور اجتماعی متمرکز بود.
Stranger Things VR، بازی آیندهای که توسط Tender Claws ساخته میشود، دارای بخشهایی است که به نظر میرسد پورتالها از دیوارهای منطقه آزمایشی من بیرون میآیند، شاخکها در اطراف من جوانه میزنند و میدرخشند. بخشهای دیگر واقعیت مجازی معمولی هستند که از کنترلهای ردیابی دستی استفاده میکنند.
Samba de Amigo، اقتباس واقعیت مجازی از یک بازی فرقه سگا، مانند یک بازی تناسب اندام ریتم در VR بازی میکند، اما با حالتی که در آن میتوان لرزش ماراکا را با محیط معمولیتان، در حالت واقعیت ترکیبی، همپوشانی کرد.
یک بازی جنگی رومیزی به نام بام! به نظر میرسید که روی میز قهوهخوری که جلوی آن نشسته بودم معلق بود، در حالی که شخص دیگری روی مبل دیگر مقابل من بازی میکرد. این اثر از نظر روحی مشابه برنامههای واقعیت افزوده بود که میتوانید در تلفن خود استفاده کنید، اما به صورت سه بعدی و در هدست واقعیت مجازی. دوست داشتنی و سرگرم کننده بود، اما شما همچنین می توانید بازی هایی مانند این را در VR بدون این حالت انجام دهید.
هدف برخی از بازی ها نشان دادن گرافیک بهبود یافته Quest 3 است. Assassin's Creed Nexus تقریباً شبیه کنسول به نظر می رسد، با جمعیتی برای دویدن و برج هایی برای بالا رفتن. اغلب من را به یاد Horizon: Call of the Wild سونی در پلیاستیشن VR 2 میاندازد، هرچند با تصاویر بصری کمتری. اما Horizon روی پلی استیشن 5 اجرا می شود و این یک Quest 3 مستقل است. شاهکار بدی نیست.
نسخه ی نمایشی یکی از غنی ترین بازی های Quest 2، Red Matter 2، با گرافیک و وضوح Quest 3 بهبود یافته در حالت نمایش نمایشی "کنار به پهلو" به نمایش گذاشته شد. میتوانستم تفاوت را ببینم، اما عمدتاً در جزئیات دقیق و متن روی صفحه.
Meta یک بازی خوشآمدگویی کوچک درون هدست خود به نام First Encounter دارد که باعث میشود بیگانگان کوچک در اطراف اتاق شما ظاهر شوند، پشت مبلمان میدوند و در گوشهها پنهان میشوند. این بازی من را به یاد بازیهای قدیمی Magic Leap میاندازد که سالها پیش بازی میکردم: سرگرمکننده، زیبا و یک نسخه نمایشی قوی برای امکانهای واقعیت ترکیبی.
برنامه های تناسب اندام در واقعیت ترکیبی منطقی خواهند بود. و همچنین طراحی و برنامه های خلاقانه.
آیا 500 دلار گران است یا به طور شگفت انگیزی مقرون به صرفه است؟
قیمت Quest 3 نسبی است. وقتی Vision Pro در سال آینده وارد بازار شود، در مقایسه با آن مقرون به صرفه به نظر می رسد. اگر در حال خرید یک کنسول بازی هستید، قیمت آن از سوییچ بیشتر است و به همان قیمت PS5 یا Xbox است. یا، هزینه یک iPad است.
Quest 3 مقرون به صرفه ترین هدست واقعیت مختلط واقعیت مجازی و کاملاً مستقل خواهد بود، بنابراین نیازی به سخت افزار اضافی نیست. در یک سال، پیشنهاد آن می تواند حتی بهتر به نظر برسد. در حال حاضر، بهعنوان یک Quest 2 بهتر، ممکن است تا زمانی که بازیهای بیشتری برای نشان دادن اینکه چقدر میتواند خوب باشد، ارزش این را نداشته باشد که هجوم کنید.